• Pour garantir le fonctionnement sûr de l’appareil, il est recommandé de lire complètement ce manuel d’utilisation avant de commencer à l’utiliser.
  • Évitez que le câble de l’appareil puisse provoquer des chutes ou un étranglement.
  • Ne pas utiliser l’appareil si le câble est endommagé.
  • Évitez que des liquides ne tombent sur l’appareil.
  • Utiliser l’appareil sous la supervision d’un adulte.
  • Connexion USB 2.0
  • Tension de fonctionnement : 5V
  • Courant de fonctionnement : 200mA
  • Fréquence de travail : 13,56 MHz
  • Dimensions : 200x165x36mm
  • Longueur du câble : 5m
  • Distance de lecture : 3 cm
  • Cartes compatibles : Mifare classic 1k
  • Systèmes d’exploitation compatibles :
    • Windows®
    • Linux®
    • Mac OS®
    • Android™ 3.1 et supérieur.

Les objets réels prennent vie dans la salle.

Magic Table est une nouvelle forme d’interaction dans une salle multisensorielle qui ouvre un monde plein de possibilités, car l’utilisateur peut interagir avec la salle en utilisant des objets réels pour modifier l’environnement et transformer toute la salle en un ambiance thématique directement liée à cet objet.

Place n’importe quel objet sur la table et… voilà!

Cela est possible grâce au Sistema SHX, le système le plus immersif, personnalisable et interactif d’une salle multisensorielle. Pour utiliser la Magic table, il te suffit de prendre n’importe quel objet du monde, avec son adhésif ou sa carte SHX correspondante, et de l’approcher de la table magique pour voir comment toute la salle prend vie et se transforme en ce que tu veux, se remplissant de lumière, de sons, d’images, de musique et d’autres nombreux effets immersifs qui inonderont la salle dès que tu placeras l’objet sur la table.

Magic Table ouvre un nouveau champ de possibilités éducatives et thérapeutiques car il permet à l’utilisateur d’interagir avec la salle en utilisant des objets réels, des vêtements, des bocaux avec des aliments, des plateaux avec des matériaux, des photographies, des miniatures d’objets, etc., et d’associer tout contenu multisensoriel. C’est idéal pour travailler l’attention, l’interaction, l’association, la mémoire, la relation cause-effet, les souvenirs, et le langage. Dans cet article de notre blog, vous pourrez trouver quelques exemples d’activités possibles. Et ce n’est que le début !

Cela est possible grâce au Sistema SHX qui te permet de créer tes propres ambiances thématiques de manière totalement unique et de laisser toute la salle s’inonder de lumière et d’inspiration. Transporte-toi dans une jungle, dans l’espace, sur un terrain de football, ou dans n’importe quel autre endroit en posant simplement l’objet sur la table magique. Les possibilités sont infinies, car ce système est totalement personnalisable, il suffit de l’imaginer et de se laisser aller.

Le fonctionnement de Magic Table est simple : Le produit inclut plusieurs cartes et autocollants qui peuvent être configurés pour déclencher tout contenu SHX. Le programme inclut une simple zone d’édition où nous pouvons configurer chaque carte ou autocollant pour l’associer au contenu SHX souhaité. Une fois configurée, il suffira d’approcher l’objet réel avec l’adhésif ou la carte programmée à la table et la salle nous restituera l’expérience immersive que nous aurons assignée.

Le dispositif est composé des éléments suivants :

1. Table avec lecteur de cartes

2.  Cartes programmées avec des fonctions spéciales

3. Autocollants programmables

4. Cartes programmables

ÉTAPE 1.

Connectez la Magic Table au port USB de l’ordinateur où l’application SHX est installée.

Dans le cas où vous en auriez besoin, vous pouvez utiliser le prolongateur USB fourni avec le produit (15m). 

IMPORTANT: utilisez exclusivement le câble d’extension fourni avec le produit. D’autres types de rallonges peuvent provoquer un dysfonctionnement.

ÉTAPE 2.

Placez la Magic Table à l’endroit approprié de la salle.

Approchez les cartes ou les autocollants de la zone du capteur de la Magic Table pour activer des cellules ou des scènes programmées avec l’application SHX :

Avec le produit, 18 cartes et 18 autocollants programmables sont fournis. En programmant les cartes ou les autocollants, vous pouvez les associer à n’importe quelle cellule que vous avez créée avec le logiciel SHX. Vous pouvez également activer une scène avec laquelle vous souhaitez travailler.

Vous pouvez personnaliser les cartes en y ajoutant une étiquette ou un pictogramme qui identifie leur fonction.

Les autocollants et les cartes peuvent être collés sur tout objet lié au contenu ou à l’élément de la salle que vous souhaitez activer.

Avec l’équipement, des cartes sont fournies qui ont déjà des fonctions programmées : (ces cartes ne peuvent pas être reprogrammées)

  • Cartes pour augmenter ou diminuer le volume de l’ordinateur.

  • Carte pour éteindre les éléments de la salle multi-sensorielle.

  • (carte aléatoire) Cette carte permet d’activer une cellule de la scène actuelle de manière aléatoire.

  • (carte séquentielle) Chaque fois que vous approchez la carte, les cellules de la scène actuelle s’activeront séquentiellement.

  • (cartes de 1 à 6) ces cartes vous permettent d’accéder directement aux 6 premières cellules de la scène actuelle.

 

¿Comment programmer une carte avec l’application SHX pour activer une CELLULE?


ÉTAPE 1.  Activez le mode édition de l’application SHX (image Fichier – éditer)

ÉTAPE 2. Cliquez sur la cellule à laquelle vous souhaitez associer la carte.

ÉTAPE 3. Cliquez sur l’icône d’enregistrement de carte : 

Le message suivant apparaîtra pour que vous approchiez la carte du lecteur SHX Proximity :

ÉTAPE 4. Mettez la carte sur le lecteur de cartes. 

ÉTAPE 5. Cliquez sur « Accepter » pour valider la configuration.

ÉTAPE 6. Une fois que vous avez terminé la lecture, retirez l’objet.

¿Comment programmer une carte pour activer une scène créée avec l’application SHX?


ÉTAPE 1. Activez le mode édition de l’application SHX.

ÉTAPE 2. Choisissez la scène que vous souhaitez associer à la carte.

ÉTAPE 3. Cliquez sur l’icône d’enregistrement de carte qui se trouve à côté du nom de la scène : 

Ensuite, le message apparaîtra pour que vous approchiez la carte du lecteur de la Magic Table :

ÉTAPE 4. Mettez la carte sur le lecteur de cartes. 

ÉTAPE 5. Cliquez sur « Accepter » pour valider la configuration.

ÉTAPE 6. Une fois que vous avez terminé la lecture, retirez l’objet.

IMPORTANT: les cartes programmées avec des fonctions spéciales qui sont jointes à l’équipement sont protégées et ne peuvent pas être reprogrammées.

Reprogrammation de cartes :


Si vous souhaitez reprogrammer une carte, il vous suffit de la réenregistrer en suivant toute la procédure expliquée.

Pour l’entretien et le nettoyage du produit, veuillez prendre en compte les précautions suivantes :

  • Ne frappez pas la table avec des objets et placez-la dans un endroit stable où elle ne peut pas tomber.
  • Évitez que le câble puisse être endommagé ou qu’il puisse subir des tiraillements.
  • Vérifiez périodiquement le câble pour vous assurer qu’il n’est pas endommagé.
  • Ne connectez pas l’appareil à d’autres types de connexions que les ports USB d’un ordinateur.
  • Pour connecter et déconnecter le câble, tenez-le toujours par le connecteur. Ne tirez pas directement sur le câble.
  • Évitez que la sortie du câble soit pliée ou dans une position forcée.
  • Pour le nettoyage de l’appareil, essuyez-le avec un chiffon légèrement humide d’eau. N’utilisez pas de substances abrasives. Effectuez toujours le nettoyage avec l’appareil débranché.
  • Évitez que des liquides pénètrent à l’intérieur de la boîte pour les entrées de commutateur car ils peuvent endommager gravement l’équipement.
  • Cet équipement n’est pas conçu pour une utilisation en extérieur.
  • En cas de panne, ne manipulez pas l’appareil.
  • À la fin de la durée de vie du produit, ni celui-ci ni ses accessoires électroniques (comme par exemple le câble USB) ne doivent être éliminés avec les autres déchets domestiques.
  • Pour éviter les éventuels dommages à l’environnement ou à la santé humaine que représente l’élimination incontrôlée des déchets, séparez ces produits des autres types de déchets et recyclez-les correctement. De cette manière, on promeut la réutilisation durable des ressources matérielles.
  • Les utilisateurs particuliers peuvent contacter l’établissement où ils ont acquis le produit ou les autorités locales compétentes pour s’informer sur la manière et l’endroit où ils peuvent le déposer afin qu’il soit soumis à un recyclage écologique et sûr.

1. ¿Puis-je coller les autocollants sur des objets métalliques?

Ce n’est pas conseillé car cela pourrait interférer avec le signal RF.

2. ¿Combien de fois puis-je réécrire une carte ou un autocollant?

On peut les enregistrer autant de fois que l’on veut.

Les cartes livrées programmées ne peuvent pas être réécrites.

3. ¿À quelle distance dois-je approcher la carte pour que le dispositif Magic Table la lise? 

Les cartes doivent être à moins de 3 cm pour que le lecteur les reconnaisse.
 

4. ¿Toute la surface de la table peut-elle lire les cartes?

Uniquement le cercle central de couleur bleue peut lire les cartes.

1. La Magic Table ne reconnaît pas les cartes ou les autocollants

  1. Vérifiez que la connexion USB de la Magic Table est correcte. Vérifiez que le câble est en bon état.
  2. Vérifiez que l’ordinateur reconnaît correctement la Magic Table. Pour cela, vous pouvez aller dans le « Gestionnaire de périphériques » de Windows et vérifier que la Magic Table apparaît comme un périphérique de jeu :

Dans le cas où le dispositif n’est pas détecté, essayez de connecter la Magic Table à un autre port USB.

Si le problème persiste, essayez de redémarrer le PC.

4. Ouvrez l’application SHX.

5. Activez depuis l’ordinateur la cellule associée à la carte que vous testez et vérifiez que le contenu associé s’exécute.

6. Vérifiez qu’en approchant la carte, la lumière bleue s’allume en bas de la Magic Table.

7. Si en approchant la carte le contenu que vous aviez essayé précédemment ne se reproduit pas, essayez de reprogrammer la carte. et essayez à nouveau.

2. Lorsqu’une carte ou un autocollant est approché du lecteur, un son de Windows retentit.

Vous pouvez supprimer le son d’avertissement de détection de carte généré par Windows dans les paramètres de son de Windows :

Dans le cadre de la garantie légale, nous nous engageons à rectifier gratuitement par la réparation ou le remplacement les défauts du produit résultant de matériaux défectueux ou de défauts de fabrication.

Toute altération non autorisée ou modification du produit annulera cette garantie.

Ce produit est conforme aux normes :

ISO 18092, ISO 14443, ISO 7816, Forum NFC, Certification de performance FeliCa, PC/SC, CCID, LASCOM, EN60950/IEC 60950, CE, FCC, VCCI, MIC, KC, RoHS 2, USB Full Speed, Microsoft® WHQL

La déclaration de conformité peut être téléchargée depuis le site web de Qinera.

Si, malgré une manipulation correcte, le produit ne fonctionne pas correctement, contactez-nous à l’adresse suivante:

Qinera
c/ Pacífic 51
08027 Barcelone, Espagne
Tél: +34 93 285 04 37
Fax: +34 93 553 56 34
e-Mail: info@qinera.com
web: http://www.qinera.com